Дагестанцы направили 22 идеи игр и игрушек на всероссийский конкурс
МАХАЧКАЛА, 9 июля. Жители Дагестана направили 22 инициативы на второй сезон Всероссийского конкурса «Родная игрушка» в номинации «Идеи игр и игрушек», сообщили в пресс-службе Общества «Знание».
В целом на эту номинацию поступило 4 330 заявок из всех 89 субъектов России. Конкурс, который проводит Общество «Знание» совместно с Движением Первых, реализуется в рамках нацпроекта «Молодежь и дети».
К участию в номинации допускались авторы концепций будущих игр и игрушек, у которых пока нет готового образца. На суд жюри принимались текстовые описания, эскизы, чертежи, макеты и 3D-модели разработок. Наиболее активно свои идеи выдвигали жители Московской области (396), Самарской области (267), Москвы (266) и Донецкой Народной Республики (202).
Как подчеркнул заместитель гендиректора Российского общества «Знание» Кирилл Хвиль, за каждой заявкой стоит личная история и стремление создать что-то по-настоящему значимое для детей.
«Более 96% участников не связаны с профессиональным производством или дизайном. Среди авторов проектов врач-неонатолог, фармацевт, инженер по метрологии нефтезавода, юрист и многие другие. Игрушки в конкурсе придумывают представители разных поколений: самому младшему автору 8 лет, самому старшему – 79. Несмотря на это разнообразие, у всех заявок есть общий мотив: через игрушку и игру авторы пытаются говорить с ребенком о самом близком – о семье, доме и стране», – подчеркнул Хвиль.
Чаще всего участники предлагали сюжетно-образные игрушки (1 962 заявки) и настольные игры (1 781). Реже на конкурс заявляли конструкторы и сборные модели (355), а также технические игрушки (232). Около 30% всех работ посвящены теме единства народов – это направление появилось во втором сезоне в преддверии Года единства народов России и сразу вошло в число самых востребованных. Еще столько же проектов связано с семьей и духовно-нравственными ценностями, 20% – с историей и культурой, 15% – с героями XXI века, 5% – с технологическим прорывом.
Почти каждый шестой участник номинации (17%) – подросток в возрасте от 14 до 18 лет. И вместо цифровых гаджетов и сложных технологических решений новое поколение чаще предлагает персонажей и истории.
В Год дошкольного образования особенно заметной стала и активность работников детских садов: более 150 воспитателей, а также методисты и руководители представили настольные игры и сюжетно-образные игрушки, рассчитанные на развитие моторики, логического мышления и знакомство с историей.
Около 40% проектов опираются на народные промыслы и фольклор. Почти треть заявок посвящена тактильным и сенсорным игрушкам: в них широко используются натуральные материалы, а в центре остается «живая» игра, в которой ребенок действует руками. Еще примерно четверть разработок задумывается как семейный формат, предназначенный для совместного досуга детей и взрослых. При этом авторы активно обращаются и к современным технологиям: они предлагают применять QR-коды, интерактивные элементы и даже ИИ, чтобы рассказывать сказки, знакомить детей с историей страны и вовлекать их в изучение самых разных тем.
Следующим этапом станет экспертиза конкурсных работ. До 40 проектов пройдут в следующий тур отбора, где их оценит профессиональное жюри. По результатам этой процедуры определят до 15 победителей номинации «Идеи игр и игрушек». Их далее ждет сопровождение и работа с наставниками.
Авторы лучших идей смогут доработать свои проекты и создать прототипы будущих игр и игрушек. Осенью разработки победителей покажут на масштабной выставке, которая объединит представителей индустрии, детей и их родителей. Кроме того, для всех финалистов предусмотрены дополнительные перспективы: их проекты могут войти в Банк идей и прототипов или претендовать на включение в реестр проверенной продукции со знаком «Родная игрушка».
В первом сезоне конкурс собрал более 28 тысяч заявок, 24 проекта стали победителями, а часть из них уже запущена в серийное производство – общий тираж превысил 167 тысяч экземпляров.
СПРАВКА [ДАГЕСТАН СЕГОДНЯ]: Всероссийский конкурс «Родная игрушка» создан для поддержки отечественных разработок в сфере детских игр и игрушек. Его задача – помочь авторам не только предложить оригинальную идею, но и довести ее до готового продукта, который будет сочетать воспитательную, образовательную и культурную ценность. Участие в проекте дает возможность получить экспертную оценку, наставничество и шанс увидеть свою разработку в серийном выпуске.





